上星期五總算把E3 build 送出去了
老實說以工程師的角度來說我亂討厭E3的
因為E3 build裏面很多東西都是為了展覽臨時寫的
E3過後這些code大概一半都會丟掉
即使留下來的, 通常也不是用best solution寫的, 而是the first solution working而已, 效能和維修性其實都比平常爛
所以development cycle中多了一個E3等於少了一個月的development time
而且還多了不必要的crunch
每次聽到一些producer在媒體訪問時說什麽他們多辛苦 工作量有多少
幹 不要拿你們的懶叫比我的火雞腿
Development Updates
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因為已經很久沒有新文章,今天就來更新一下開發進度吧。
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voxel系統做了一些嘗試,但一直都沒有時間將程式碼做一個整理以及最佳化,所以就趁著還沒辦法開始production的這段時間先來做一些前製的工...
6 years ago